在Unity中,烘焙(Baking)是一种优化渲染过程的技术,通过预先计算光照信息并将其存储在贴图中,从而在运行时减少CPU和GPU的计算负担,烘焙过程中可能会出现各种错误,导致项目无法正常进行,以下是一些常见的Unity烘焙报错及其解决方...