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Bromine 报错的原因是什么?

Bromine报错问题详解

Bromine是一款强大的开源建模工具,广泛应用于化学、材料科学等领域,用户在使用过程中可能会遇到各种报错问题,本文将详细探讨Bromine常见的报错类型及其解决方案,并提供相关FAQs。

Bromine 报错的原因是什么?-图1
(图片来源网络,侵权删除)

一、常见报错类型及解决方案

1. 内存不足错误(E=12)

典型特征E=12,not enough space,texture/纹理,模型文件的路径

原因分析

传统GEM引擎游戏为32位,最高只能读取4GB空间,因此频繁发生于各种mod和长时间的原版游戏中。

尽管CTA的GEM2引擎升级为64位,允许无限读取运行内存空间,但由于玩家个人设备内存大小不一,仍会导致该问题。

解决方案

Bromine 报错的原因是什么?-图2
(图片来源网络,侵权删除)

1、调低游戏画质:减少内存占用。

2、减少战斗规模:例如在遭遇战模式中使用更低的人口设置,避免一局游戏中出现两个以上的国家。

3、设置更大的虚拟内存:效果甚微,仅能缓解问题。

2. 用户文档错误

典型特征PRofiles,keys.set, settings.set, options.set

原因分析

Bromine 报错的原因是什么?-图3
(图片来源网络,侵权删除)

游戏用户文档自身改动或保存时出现不明写入/读取错误,导致缺标点符号或文本缺失。

解决方案

1、找到报错日志中的地狱之门文件或地狱之门文件夹,删除地狱之门文件或整个地狱之门文件夹。

2、重启游戏,查看是否运行正常,如果还不行,关闭云存档,再试一次。

3. 游戏引擎自身错误

典型特征execute,quant,destroy

原因分析

游戏引擎自身出现问题或某些特定文件因官方疏忽出错,通常极小概率发生在游戏中。

解决方案

遇到此类问题时可以忽视,因为这不是你能够解决的,有能力者可以向官方反馈并提供日志。

4. 压缩包损坏/纹理文件损坏/模型文件损坏

典型特征file not found,cant read from pak,且以上两种内容在报错路径中指向了texture/interface等纹理图片压缩包/文件夹,dds等纹理。

原因分析

游戏文件可能被误删或损坏。

解决方案

1、删除游戏根目录中对应路径的压缩包文件本身或者整个interface/texture文件夹。

2、然后重新验证游戏完整性,直接进行重新验证检查不出错误,因此必须手动删除再验证。

二、相关FAQs

Q1: 如何调低游戏画质以减少内存占用?

A1: 可以通过以下步骤调低游戏画质:

1、打开游戏设置菜单。

2、找到图形设置选项。

3、将分辨率、纹理质量、阴影质量等参数调低。

4、应用更改并重新启动游戏。

Q2: 如何重新验证游戏文件的完整性?

A2: 重新验证游戏文件的完整性通常可以通过以下步骤完成:

1、打开你的游戏平台(如Steam)。

2、进入“库”并右键点击需要验证的游戏。

3、选择“属性”>“本地文件”>“验证游戏文件的完整性”。

4、等待验证过程完成,并根据提示进行相应操作。

通过上述详细的分析和解答,希望能够帮助用户更好地理解和解决Bromine报错问题,如果问题依然存在,建议查阅官方文档或联系技术支持获取进一步帮助。

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