NGUI 是一个强大的 Unity UI 框架,但在使用中可能会遇到各种报错,以下是关于 NGUI 2017.4.2 报错的相关内容:
常见报错及解决方法
Prefab 相关的报错:错误信息为 “The root GameObject of the opened Prefab has been moved out of the Prefab Stage scene by a script”,最终解决方案是将特定文件导入到 Unity 中即可解决。

Profiler 错误的解决方法:双击报错,直接跳到编辑器,command+F 找到所有相关代码,在前面添加 // Profiler 注释掉即可。
版本不兼容导致的报错:由于 Unity 自身版本升级以及 Unity 5 之后自带了 UGUI,导致 NGUI 的使用率下降,在 Unity 2017 版本之后,很多老版本的 NGUI 会出现报错,原因是 Unity 新版本弃用了一些代码函数接口、删改了部分机制等,例如在 Unity 5.5 中导入 NGUI 3.10.2 时会出现大量相同错误。
示例代码
以下是一个简单的 NGUI 使用示例代码,用于创建一个按钮并设置其点击事件:
|代码部分|代码内容|说明|
||||
|创建按钮|```csharp

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NGUIExample : MonoBehaviour {
public UIButton myButton;
void Start () {
myButton = UIButton.Find("MyButton");

}
``|这段代码首先定义了一个
NGUIExample 类,继承自
MonoBehaviour,在
Start 方法中,通过
UIButton.Find 方法查找名为 “MyButton” 的按钮,并将其赋值给
myButton` 变量。|
|设置点击事件|```csharp
void OnEnable() {
if (myButton != null) {
myButton.onClick += OnButtonClick;
}
void OnDisable() {
if (myButton != null) {
myButton.onClick = OnButtonClick;
}
void OnButtonClick(GameObject go) {
Debug.Log("Button clicked!");
``|在
OnEnable 方法中,如果
myButton 不为空,则将
OnButtonClick 方法添加到按钮的点击事件中,在
OnDisable 方法中,移除该点击事件。
OnButtonClick` 方法是点击事件的处理函数,当按钮被点击时,会输出 “Button clicked!” 到控制台。|
FAQs
Q: 如何解决 NGUI 2017.4.2 中的 Prefab 报错?
A: 将特定文件导入到 Unity 中即可解决,具体操作是找到报错提示的相关文件,将其导入到 Unity 项目中。
Q: 如何处理 NGUI 2017.4.2 中的 Profiler 错误?
A: 双击报错,直接跳到编辑器,然后使用 command+F 找到所有相关代码,在前面添加 // Profiler 注释掉即可。