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如何解决Ngui 2017.4.2版本错误及常见问题?

NGUI 是一个强大的 Unity UI 框架,但在使用中可能会遇到各种报错,以下是关于 NGUI 2017.4.2 报错的相关内容:

常见报错及解决方法

Prefab 相关的报错:错误信息为 “The root GameObject of the opened Prefab has been moved out of the Prefab Stage scene by a script”,最终解决方案是将特定文件导入到 Unity 中即可解决。

如何解决Ngui 2017.4.2版本错误及常见问题?-图1
(图片来源网络,侵权删除)

Profiler 错误的解决方法:双击报错,直接跳到编辑器,command+F 找到所有相关代码,在前面添加 // Profiler 注释掉即可。

版本不兼容导致的报错:由于 Unity 自身版本升级以及 Unity 5 之后自带了 UGUI,导致 NGUI 的使用率下降,在 Unity 2017 版本之后,很多老版本的 NGUI 会出现报错,原因是 Unity 新版本弃用了一些代码函数接口、删改了部分机制等,例如在 Unity 5.5 中导入 NGUI 3.10.2 时会出现大量相同错误。

示例代码

以下是一个简单的 NGUI 使用示例代码,用于创建一个按钮并设置其点击事件:

|代码部分|代码内容|说明|

||||

|创建按钮|```csharp

如何解决Ngui 2017.4.2版本错误及常见问题?-图2
(图片来源网络,侵权删除)

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class NGUIExample : MonoBehaviour {

public UIButton myButton;

void Start () {

myButton = UIButton.Find("MyButton");

如何解决Ngui 2017.4.2版本错误及常见问题?-图3
(图片来源网络,侵权删除)

}

``|这段代码首先定义了一个NGUIExample 类,继承自MonoBehaviour,在Start 方法中,通过UIButton.Find 方法查找名为 “MyButton” 的按钮,并将其赋值给myButton` 变量。|

|设置点击事件|```csharp

void OnEnable() {

if (myButton != null) {

myButton.onClick += OnButtonClick;

}

void OnDisable() {

if (myButton != null) {

myButton.onClick = OnButtonClick;

}

void OnButtonClick(GameObject go) {

Debug.Log("Button clicked!");

``|在OnEnable 方法中,如果myButton 不为空,则将OnButtonClick 方法添加到按钮的点击事件中,在OnDisable 方法中,移除该点击事件。OnButtonClick` 方法是点击事件的处理函数,当按钮被点击时,会输出 “Button clicked!” 到控制台。|

FAQs

Q: 如何解决 NGUI 2017.4.2 中的 Prefab 报错?

A: 将特定文件导入到 Unity 中即可解决,具体操作是找到报错提示的相关文件,将其导入到 Unity 项目中。

Q: 如何处理 NGUI 2017.4.2 中的 Profiler 错误?

A: 双击报错,直接跳到编辑器,然后使用 command+F 找到所有相关代码,在前面添加 // Profiler 注释掉即可。

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