在Unity开发过程中,EasyTouch插件是一款非常流行的虚拟摇杆和按钮控制工具,开发者在使用该插件时常常会遇到一些报错问题,以下内容将详细分析这些报错原因及解决方案,并附带两个常见问题的解答。
一、常见错误及其解决方式
1、构造函数报错:
当EasyTouch插件升级后,某些Quick系列脚本的构造函数可能会被修改,导致运行时出错,报错信息为“EnsureRunningOnMAInThread can only be called from the main thread”,解决方法是将Quick系列脚本的所有构造函数注释掉。
2、场景跳转时的错误:
当从Unity的一个场景跳转到另一个场景时,EasyTouch绑定的对象会丢失,从而导致报错,这是因为EasyTouch只能绑定一个物体,而新生成的主角已经不是之前绑定的物体,解决办法有两种:
在Awake函数中加入DontDestroyOnLoad()
方法,使绑定对象不会随场景销毁。
在摇杆移动代码中添加OnDestroy
生命周期函数,解除事件绑定。
3、版本不兼容问题:
导入EasyTouch插件后,可能会出现API版本不兼容的问题,报错信息为“'EventType.mouseDown' is obsolete: 'Use MouseDown instead (UnityUpgradable) > MouseDown'”,此时需要将代码中的EventType.mouseDown
修改为EventType.MouseDown
。
4、欢迎界面问题:
在Unity 2017.4.8f1版本中使用EasyTouch5时,如果不需要欢迎界面,可以删除EasyTouchWelcomeScreen
。
二、使用步骤
1、导入EasyTouch插件:
点击Assets
>Import Package
>Custom Package
。
选择EasyTouch所在的路径,导入所有文件。
如果遇到API升级提示,根据提示修改相应代码。
2、创建虚拟摇杆:
点击GameObject
>EasyTouch Controls
>Joystick
,创建虚拟摇杆。
3、配置和使用:
确保已开启EasyTouch功能,如果没有开启,前往设置页面进行启用。
重启手机或应用,再次尝试打开EasyTouch。
三、常见问题及解答
Q1: EasyTouch无法正常启动或使用怎么办?
A1: 确认是否已经开启EasyTouch,如果未开启,请前往设置页面将其启用,如果仍然无法启动,可以尝试重启手机或者卸载并重新安装EasyTouch。
Q2: EasyTouch弹窗频繁出现且无法关闭怎么办?
A2: 点击EasyTouch中的“退出”按钮来关闭EasyTouch,如果无法关闭,可以尝试重启手机。
通过以上详细的分析和解答,希望能帮助开发者更好地理解和解决在使用EasyTouch插件时遇到的问题。