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EasyTouch报错,如何快速定位并解决?

在Unity开发过程中,EasyTouch插件是一款非常流行的虚拟摇杆和按钮控制工具,开发者在使用该插件时常常会遇到一些报错问题,以下内容将详细分析这些报错原因及解决方案,并附带两个常见问题的解答。

一、常见错误及其解决方式

1、构造函数报错

EasyTouch报错,如何快速定位并解决?-图1
(图片来源网络,侵权删除)

当EasyTouch插件升级后,某些Quick系列脚本的构造函数可能会被修改,导致运行时出错,报错信息为“EnsureRunningOnMAInThread can only be called from the main thread”,解决方法是将Quick系列脚本的所有构造函数注释掉。

2、场景跳转时的错误

当从Unity的一个场景跳转到另一个场景时,EasyTouch绑定的对象会丢失,从而导致报错,这是因为EasyTouch只能绑定一个物体,而新生成的主角已经不是之前绑定的物体,解决办法有两种:

在Awake函数中加入DontDestroyOnLoad()方法,使绑定对象不会随场景销毁。

在摇杆移动代码中添加OnDestroy生命周期函数,解除事件绑定。

3、版本不兼容问题

EasyTouch报错,如何快速定位并解决?-图2
(图片来源网络,侵权删除)

导入EasyTouch插件后,可能会出现API版本不兼容的问题,报错信息为“'EventType.mouseDown' is obsolete: 'Use MouseDown instead (UnityUpgradable) > MouseDown'”,此时需要将代码中的EventType.mouseDown修改为EventType.MouseDown

4、欢迎界面问题

在Unity 2017.4.8f1版本中使用EasyTouch5时,如果不需要欢迎界面,可以删除EasyTouchWelcomeScreen

二、使用步骤

1、导入EasyTouch插件

点击Assets >Import Package >Custom Package

选择EasyTouch所在的路径,导入所有文件。

EasyTouch报错,如何快速定位并解决?-图3
(图片来源网络,侵权删除)

如果遇到API升级提示,根据提示修改相应代码。

2、创建虚拟摇杆

点击GameObject >EasyTouch Controls >Joystick,创建虚拟摇杆。

3、配置和使用

确保已开启EasyTouch功能,如果没有开启,前往设置页面进行启用。

重启手机或应用,再次尝试打开EasyTouch。

三、常见问题及解答

Q1: EasyTouch无法正常启动或使用怎么办?

A1: 确认是否已经开启EasyTouch,如果未开启,请前往设置页面将其启用,如果仍然无法启动,可以尝试重启手机或者卸载并重新安装EasyTouch。

Q2: EasyTouch弹窗频繁出现且无法关闭怎么办?

A2: 点击EasyTouch中的“退出”按钮来关闭EasyTouch,如果无法关闭,可以尝试重启手机。

通过以上详细的分析和解答,希望能帮助开发者更好地理解和解决在使用EasyTouch插件时遇到的问题。

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